{"id":1672,"date":"2017-08-14T05:00:00","date_gmt":"2017-08-14T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/grandepremio.com\/br\/grandepremium\/materias\/dez-grandes-games-de-corrida\/"},"modified":"2017-08-14T05:00:00","modified_gmt":"2017-08-14T08:00:00","slug":"dez-grandes-games-de-corrida","status":"publish","type":"42wp_premium","link":"https:\/\/grandepremio.com\/br\/grandepremium\/noticias\/materias\/dez-grandes-games-de-corrida\/","title":{"rendered":"Dez grandes games de corrida"},"content":{"rendered":"\n<div>\n<div class=\"imagem-noticia\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/s3-us-east-2.amazonaws.com\/cdngp\/grandepremium\/images\/20178132332221_F1_2016_Austria_screen_04_O.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/div>\n<blockquote class=\"destaque-imagem\">\n<p>    google_ad_client = &#8220;ca-pub-6830925722933424&#8221;;<br \/>\n    google_ad_slot = &#8220;2258117790&#8221;;<br \/>\n    google_ad_width = 300;<br \/>\n    google_ad_height = 600;<\/p>\n<p>Estamos em uma &eacute;poca triste para os f&atilde;s de corridas: a F&oacute;rmula 1 est&aacute; de f&eacute;rias, a temporada da F-E acabou e at&eacute; mesmo a Indy entrou num hiato de algumas semanas. A NASCAR nunca para, claro, al&eacute;m do Mundial de Motovelocidade j&aacute; ter voltado, entre outros campeonatos. Por&eacute;m, &eacute; f&aacute;cil sentir aquele vazio no peito, n&eacute;?<\/p>\n<p>Em parte, isso pode ser aplacado com uma boa corrida&#8230; no videogame. Afinal, os games de simula&ccedil;&atilde;o de automobilismo e motovelocidade movimentam toda uma ind&uacute;stria e o nosso imagin&aacute;rio desde a d&eacute;cada de 1970, numa evolu&ccedil;&atilde;o que marcou as nossas vidas. Evolu&ccedil;&atilde;o essa que o GRANDE PREMIUM relembra em um 10+ especial, com dez jogos que ficaram famosos ou marcaram um salto nos games da categoria.<\/p>\n<p>Curta a lista, veja os v&iacute;deos e, se tiver saudade, tire o p&oacute; daquele disquete ou CD guardado no arm&aacute;rio e divirta-se. Ou, se voc&ecirc; prefere andar para frente, o segundo semestre de 2017 ser&aacute; marcado por uma s&eacute;rie de lan&ccedil;amentos: em 25 de agosto sai o F1 2017, o Forza Motosport 7 pinta no dia 3 de outubro e o Gran Turismo Sport chega em meados do mesmo m&ecirc;s. N&atilde;o vai faltar op&ccedil;&atilde;o.<\/p>\n<p>A lista, a seguir, n&atilde;o est&aacute; em uma ordem de import&acirc;ncia ou qualidade, mas simplesmente em sequ&ecirc;ncia&nbsp;cronol&oacute;gica. Cada jogo teve a sua import&acirc;ncia dentro da sua pr&oacute;pria &eacute;poca.&nbsp;<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<h1><strong>1) Pole Position (1982)<\/strong><\/h1>\n<p>[youtube https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=FFs1Xc82Q0U]<\/p>\n<p style=\"float: left;margin-right: 15px\">\n    google_ad_client = &#8220;ca-pub-6830925722933424&#8221;;<br \/>\n    google_ad_slot = &#8220;5708856992&#8221;;<br \/>\n    google_ad_width = 336;<br \/>\n    google_ad_height = 280;<br \/>\n<!-- Ret\u00e2ngulo grande --><a href=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js<\/a><\/p>\n<p>Lan&ccedil;ado como arcade em 1982, este aqui &eacute; um dos primeiros games de corrida a ter um apuro nos gr&aacute;ficos e a conseguir, de alguma forma, trazer um&nbsp;realismo para as corridas virtuais. Os garotos da &eacute;poca ficaram t&atilde;o impressionados com o jogo que Pole Position acabou sendo o arcade operado por moedas mais jogado em 1983 &ndash; e, por isso, foi o t&iacute;tulo que mais arrecadou dinheiro no mercado de games daquele ano: US$ 61 milh&otilde;es, ou US$ 151 milh&otilde;es (R$ 475 milh&otilde;es) em dinheiro de hoje. O sucesso foi t&atilde;o grande que, em1984, estreou um desenho animado de mesmo nome e livremente inspirado no game. No Brasil, foi exibido por muitos anos no SBT.<\/p>\n<p>Em Pole Position, o jogador controlava um carro de F1 e corria contra o rel&oacute;gio na pista de Fuji, no Jap&atilde;o &ndash; afinal, estamos falando de um t&iacute;tulo produzido pela Namco. Se conseguisse a classifica&ccedil;&atilde;o, o competidor disputava um GP contra outros carros.<\/p>\n<p>Este foi o primeiro game de corridas a ter uma classifica&ccedil;&atilde;o antes da prova e&nbsp;a ser baseado em um circuito real. Os gr&aacute;ficos tamb&eacute;m eram incr&iacute;veis, inspirando praticamente todos os games que vieram a seguir nos anos 1980, com a perspectiva em terceira pessoa e uma vista&nbsp;da pista e do cen&aacute;rio com um ponto de fuga &agrave; frente do carro.<\/p>\n<h1><strong>2)&nbsp;Hang-On (1985)<\/strong><\/h1>\n<p>[youtube https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=lFcI695g7Lo]<\/p>\n<p style=\"float: left;margin-right: 15px\">\n    google_ad_client = &#8220;ca-pub-6830925722933424&#8221;;<br \/>\n    google_ad_slot = &#8220;5708856992&#8221;;<br \/>\n    google_ad_width = 336;<br \/>\n    google_ad_height = 280;<br \/>\n<!-- Ret\u00e2ngulo grande --><a href=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js<\/a><\/p>\n<p>Hang-On &eacute; um herdeiro direto de Pole Position e produzido pela Sega, mas com um twist: permitia pilotar motos&nbsp;que eram da categoria 500cc do Mundial de Motovelocidade (a antecessora da atual MotoGP). O gameplay mudava um pouco, claro: a pista (criada especialmente para o jogo) era dividida em v&aacute;rias zonas e o jogador tinha que completar os trechos dentro do tempo estipulado, al&eacute;m de ficar &agrave; frente dos advers&aacute;rios.<\/p>\n<p>Sucesso nos arcades, o t&iacute;tulo foi motivo de pol&ecirc;mica por ter propagandas de cigarros, comuns nas corridas, incluindo marcas JPS&nbsp;e &ldquo;Malbor&rdquo;, uma refer&ecirc;ncia &agrave; Marlboro.<\/p>\n<p>Depois, Hang-On seria portado para o Master System, vindo na mem&oacute;ria de muitos consoles.<\/p>\n<h1><strong>3)&nbsp;Indianapolis 500:&nbsp; The Racing Simulation (1989)<\/strong><\/h1>\n<p>[youtube https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mFqmzVhsgcU]<\/p>\n<p style=\"float: left;margin-right: 15px\">\n    google_ad_client = &#8220;ca-pub-6830925722933424&#8221;;<br \/>\n    google_ad_slot = &#8220;5708856992&#8221;;<br \/>\n    google_ad_width = 336;<br \/>\n    google_ad_height = 280;<br \/>\n<!-- Ret\u00e2ngulo grande --><a href=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js<\/a><\/p>\n<p>J&aacute; no final da d&eacute;cada de 1980, os computadores pessoais estavam chegando pr&oacute;ximo aos arcades. Um dos primeiros grandes exemplos disso foi o Indianapolis 500: The Racing Simulation, lan&ccedil;ado em 1989 e desenvolvido pela Papyrus Design. Todo o jogo vinha em um m&iacute;sero disquete.<\/p>\n<p>Como o nome indica, o game adaptava as 500 Milhas de Indian&aacute;polis, mais exatamente a edi&ccedil;&atilde;o daquele ano (vencida por Emerson Fittipaldi), incluindo o mesmo grid de largada &ndash; a exce&ccedil;&atilde;o era o &uacute;ltimo colocado, Rich Vogler, que era substitu&iacute;do pelo jogador.<\/p>\n<p>Era poss&iacute;vel escolher entre algumas op&ccedil;&otilde;es de dist&acirc;ncia da prova, indo de 10 voltas a at&eacute; a corrida completa, com 200. Tamb&eacute;m era dava para escolher o conjunto carro-motor no qual ia competir, aumentando gradativamente o grau de dificuldade &ndash; as op&ccedil;&otilde;es eram March-Cosworth, Lola-Buick e Penske-Chevrolet.<\/p>\n<p>O jogo n&atilde;o s&oacute; tinha um Brickyard muito realista e gr&aacute;ficos poligonais, como tamb&eacute;m a possibilidade de mexer no acerto do carro, a perspectiva em primeira pessoa, modo replay com v&aacute;rias op&ccedil;&otilde;es de c&acirc;mera, a exist&ecirc;ncia de bandeiras amarelas,&nbsp;carros advers&aacute;rios que quebravam ou batiam&nbsp;e at&eacute; um painel digital no cockpit do Penske.<\/p>\n<p>No entanto, o curioso mesmo era o sistema &ldquo;antipirataria&rdquo;: um question&aacute;rio antes do in&iacute;cio do game, com perguntas sobre edi&ccedil;&otilde;es passadas da Indy 500 que s&oacute; podiam ser respondidas, numa era pr&eacute;-internet, com o manual do usu&aacute;rio. Ou por quem soubesse tudo sobre a hoje centen&aacute;ria corrida&#8230;<\/p>\n<p>Anos depois, em 1993, a mesma Papyrus lan&ccedil;aria o interessante IndyCar Racing, uma esp&eacute;cie de &quot;continua&ccedil;&atilde;o espiritual&quot; deste aqui.<\/p>\n<h1><strong>4)&nbsp;Super Monaco GP (1989, 1990)<\/strong><\/h1>\n<p>[youtube https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=pRBl0ad37Qc]<\/p>\n<p style=\"float: left;margin-right: 15px\">\n    google_ad_client = &#8220;ca-pub-6830925722933424&#8221;;<br \/>\n    google_ad_slot = &#8220;5708856992&#8221;;<br \/>\n    google_ad_width = 336;<br \/>\n    google_ad_height = 280;<br \/>\n<!-- Ret\u00e2ngulo grande --><a href=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js<\/a><\/p>\n<p>Lan&ccedil;ado pela Sega nos arcades tamb&eacute;m em 1989, Super Monaco GP &eacute; a continua&ccedil;&atilde;o de um jogo de 1979, chamado Monaco GP. E se realismo era o mote do jogo anterior da lista, os japoneses n&atilde;o levaram isso t&atilde;o a s&eacute;rio neste aqui. Afinal, a vers&atilde;o original consistia de um circuito de M&ocirc;naco diferente do real, apesar de algumas semelhan&ccedil;as.<\/p>\n<p>Basicamente, o gameplay consistia de uma classifica&ccedil;&atilde;o numa vers&atilde;o reduzida da pista &ndash; e, se o jogador n&atilde;o se qualificasse, o jogo acabava ali. Passando, come&ccedil;ava a corrida, que ia eliminando os competidores caso fossem ficando mais para tr&aacute;s.<\/p>\n<p>Por&eacute;m, a vers&atilde;o mais conhecida talvez seja a do Mega Drive, lan&ccedil;ada em 1990. Nela, o game foi expandido para duas temporadas inteiras da F1, ambas baseadas no ano de 1988. Na primeira&nbsp;o jogador come&ccedil;ava na Minarae (a vers&atilde;o da Sega para a Minardi) e ia, de acordo com o desempenho, recebendo convite de outras equipes e crescendo no campeonato &ndash; e, se casso fosse o campe&atilde;o, recebia a proposta&nbsp;para correr na Madonna (ou seja, a McLaren). No come&ccedil;o do segundo ano&nbsp;o jogador era&nbsp;desafiado por G. Ceara (ningu&eacute;m menos que Ayrton Senna), que era praticamente imbat&iacute;vel. Ao ser derrotado (o que era mais prov&aacute;vel), o jogador ia para a Dardan (a Dallara) e tinha que recome&ccedil;ar toda a trajet&oacute;ria para ser campe&atilde;o novamente. Com dois t&iacute;tulos em duas temporadas, o jogador vencia o game. Tudo isso embalado por uma trilha sonora incr&iacute;vel.<\/p>\n<p>Depois, essa vers&atilde;o do console tamb&eacute;m foi reaproveitada nos arcades.<\/p>\n<p>Super Monaco GP foi um sucesso em sua &eacute;poca, mesmo que n&atilde;o tivesse uma f&iacute;sica muito real. A novidade, mesmo, era a vis&atilde;o dos advers&aacute;rios pelo &quot;retrovisor&quot; &#8211; uma parte da tela, que ficava no canto superior.<\/p>\n<h1><strong>5)&nbsp;Grand Prix 2 (1996)<\/strong><\/h1>\n<p>[youtube https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Dv-2cR1c0NU]<\/p>\n<p style=\"float: left;margin-right: 15px\">\n    google_ad_client = &#8220;ca-pub-6830925722933424&#8221;;<br \/>\n    google_ad_slot = &#8220;5708856992&#8221;;<br \/>\n    google_ad_width = 336;<br \/>\n    google_ad_height = 280;<br \/>\n<!-- Ret\u00e2ngulo grande --><a href=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js<\/a><\/p>\n<p>Continua&ccedil;&atilde;o de World Circuit Racing e desenvolvido por Geoff Crammong, Grand Prix 2 foi o game de corrida mais realista de sua &eacute;poca. Baseado na tr&aacute;gica temporada de 1994, o jogo tinha todas as 14 equipes e os 28 pilotos do GP da Inglaterra daquele ano.<\/p>\n<p>Havia um modo de corrida r&aacute;pida, &eacute; claro, mas o legal mesmo era poder disputar a temporada completa da F1, com treinos livres, classifica&ccedil;&otilde;es (eram duas por GP, naqueles tempos), warm ups, corridas&#8230; Dava para acertar o carro de uma forma quase igual ao mundo real, por exemplo. A f&iacute;sica tamb&eacute;m era bem realista, assim como os circuitos, que traziam todos os detalhes do mundo real. S&oacute; acabou ficando de fora, mesmo, a possibilidade de correr na chuva.<\/p>\n<p>Como poderia ser muito dif&iacute;cil pilotar para os iniciantes ou para quem n&atilde;o tivesse o conjunto pedaleira e volante, GP2 trazia ajudas como c&acirc;mbio autom&aacute;tico, controle de tra&ccedil;&atilde;o e at&eacute; &ldquo;carros indestrut&iacute;veis&rdquo;, se o jogador quisesse.<\/p>\n<p>Apesar disso tudo, o grande m&eacute;rito do GP2 acabou sendo involunt&aacute;rio. Lan&ccedil;ado em 1996, o game pegou o come&ccedil;o da internet e virou um cult da rede, com diversos sets de customiza&ccedil;&atilde;o para download&nbsp;(permitindo correr outras temporadas da F1, ou at&eacute; mesmo outras categorias, como a Indy) e at&eacute; campeonatos entre gamers. Era o come&ccedil;o do automobilismo virtual.<\/p>\n<h1><strong>6)&nbsp;Grand Prix Legends (1998)<\/strong><\/h1>\n<p>[youtube https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mN6r5FRywlE]<\/p>\n<p style=\"float: left;margin-right: 15px\">\n    google_ad_client = &#8220;ca-pub-6830925722933424&#8221;;<br \/>\n    google_ad_slot = &#8220;5708856992&#8221;;<br \/>\n    google_ad_width = 336;<br \/>\n    google_ad_height = 280;<br \/>\n<!-- Ret\u00e2ngulo grande --><a href=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js<\/a><\/p>\n<p>Desenvolvido pela Papyrus Design (a mesma de Indianapolis 500:&nbsp;The Racing Simulation) e lan&ccedil;ado em 1998, Grand Prix Legends tinha uma proposta diferente: trazer a experi&ecirc;ncia das corridas de antigamente. O game era baseado na temporada de 1967 da F&oacute;rmula 1, ou seja, antes do advento dos aerof&oacute;lios&nbsp;e numa era de diversas equipes, chassis e motores. Foi essa temporada, ali&aacute;s, que marcou a entrada dos motores Cosworth DFV na categoria.<\/p>\n<p>O jogador poderia correr (com gr&aacute;ficos incr&iacute;veis!) em circuitos m&iacute;ticos como Zandvoort, Spa, N&uuml;burgring e Monza sem chicanes, por exemplo, disputando freada a freada com ases como Jim Clark e Graham Hill. Entre os carros, era poss&iacute;vel pilotar os hist&oacute;ricos Lotus 49, Brabham BT24 e&nbsp;Ferrari 312, entre outros. S&oacute; que tudo isso cobrava um pre&ccedil;o: por ser extremamente realista em uma &eacute;poca com carros sem nenhuma ajuda, o GPL era muito dif&iacute;cil para os iniciantes.&nbsp;<\/p>\n<p>Havia, no entanto, algumas aus&ecirc;ncias: o circuito Bugatti de Le Mans (que recebeu o GP da Fran&ccedil;a de 67) e as equipes Honda e Cooper. Os carros foram substitu&iacute;dos por dois times&nbsp;fict&iacute;cios: Musarama e Coventry.<\/p>\n<p>Em sua &eacute;poca, o GPL tinha diversas customiza&ccedil;&otilde;es e mods dispon&iacute;veis na internet, o que era outro atrativo.<\/p>\n<h1><strong>7)&nbsp;Colin McRae Rally (1998)<\/strong><\/h1>\n<p>[youtube https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ZOuHQ3mq19o]<\/p>\n<p style=\"float: left;margin-right: 15px\">\n    google_ad_client = &#8220;ca-pub-6830925722933424&#8221;;<br \/>\n    google_ad_slot = &#8220;5708856992&#8221;;<br \/>\n    google_ad_width = 336;<br \/>\n    google_ad_height = 280;<br \/>\n<!-- Ret\u00e2ngulo grande --><a href=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js<\/a><\/p>\n<p>Na segunda metade dos anos 1990, o rally tamb&eacute;m era uma febre nos games. Foram alguns jogos que surgiram nessa &eacute;poca, mas nenhum pr&oacute;ximo da import&acirc;ncia de Colin McRae Rally, da Codemasters. Assinado pelo campe&atilde;o do Mundial de Rally, morto em 2007 em um acidente de helic&oacute;ptero, o jogo trazia oito carros e pilotos do Mundial de 1998, ano no qual foi lan&ccedil;ado.<\/p>\n<p>O jogador podia pilotar carros como Ford Escort MKII, Seat Ibiza, Lancia Delta, Subaru Impreza WRC ou Ford RS2000 pelos trajetos de oito pistas do mundial.<\/p>\n<p>O t&iacute;tulo foi um sucesso, estimulando toda uma s&eacute;rie de games com o nome de McRae, que, depois, assumiria o t&iacute;tulo Dirt. O Dirt 4, ali&aacute;s, saiu agora em 2017 e continua mantendo a chama acessa.&nbsp;<\/p>\n<h1><strong>8)&nbsp;NASCAR Racing 4 (2001)<\/strong><\/h1>\n<p>[youtube https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ZUkNK3NOYdU]<\/p>\n<p style=\"float: left;margin-right: 15px\">\n    google_ad_client = &#8220;ca-pub-6830925722933424&#8221;;<br \/>\n    google_ad_slot = &#8220;5708856992&#8221;;<br \/>\n    google_ad_width = 336;<br \/>\n    google_ad_height = 280;<br \/>\n<!-- Ret\u00e2ngulo grande --><a href=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js<\/a><\/p>\n<p>Que me perdoem os f&atilde;s da s&eacute;rie NASCAR da EA, que existia na mesma &eacute;poca, mas era a s&eacute;rie da Papyrus (eles novamente!) que representava o que de melhor tinha na categoria de stock car norte-americana.<\/p>\n<p>De toda essa fase, talvez o mais memor&aacute;vel seja o NASCAR Racing 4, lan&ccedil;ado em 2001. Com cores mais realistas e 21 carros e pilotos da Winston Cup de 2000 (incluindo Dale Earnhardt, que morreria pouco depois), al&eacute;m de 42 pilotos fict&iacute;cios, o jogo tinha uma f&iacute;sica realista e um modo online &ndash; e que, por muitos anos, movimentou diversos campeonatos na web.<\/p>\n<p>A Papyrus ainda desenvolveria mais dois jogos da s&eacute;rie: NASCAR Racing 2002 Season e o 2003 Season &ndash; ambos muito bons e conseguindo at&eacute; a aten&ccedil;&atilde;o de alguns pilotos do campeonato real, que usavam os games para treinar. Infelizmente, a empresa fechou em 2004 &#8211; mas seus antigos integrantes, incluindo os fundadores, hoje desenvolvem o iRacing.&nbsp;<\/p>\n<h1><strong>9)&nbsp;rFactor 2 (2013)<\/strong><\/h1>\n<p>[youtube https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=h1wnTra1yYw]<\/p>\n<p style=\"float: left;margin-right: 15px\">\n    google_ad_client = &#8220;ca-pub-6830925722933424&#8221;;<br \/>\n    google_ad_slot = &#8220;5708856992&#8221;;<br \/>\n    google_ad_width = 336;<br \/>\n    google_ad_height = 280;<br \/>\n<!-- Ret\u00e2ngulo grande --><a href=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js<\/a><\/p>\n<p>Este aqui &eacute; o simulador dos simuladores. Continua&ccedil;&atilde;o do rFactor e lan&ccedil;ado em 2013, o rFactor 2 possui uma f&iacute;sica apurad&iacute;ssima. Isso acontece porque o jogo &eacute; a deriva&ccedil;&atilde;o caseira do rFactor Pro, que a desenvolvedora, a Image Space, fornece, de forma customizada, especialmente para equipes da F1, NASCAR e outras categorias.<\/p>\n<p>Sim, &eacute; (quase) o simulador usado pelos grandes pilotos na hora de se prepararem.<\/p>\n<p>Claro que o jogador comum n&atilde;o conta com a Image Space desenvolvendo uma vers&atilde;o customizada, como eles fazem para os times, mas h&aacute; diversos mods espalhados pela internet, permitindo competir em v&aacute;rios carros, circuitos e categorias com o jogo.<\/p>\n<p>Uma das vantagens do rFactor 2 &eacute; a sua intelig&ecirc;ncia artificial avan&ccedil;ada, que &ldquo;aprende&rdquo; com os circuitos e advers&aacute;rios.&nbsp;<\/p>\n<h1><strong>10)&nbsp;F1 2016 (2016)<\/strong><\/h1>\n<p>[youtube https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=iA1qDo2LPQ4]<\/p>\n<p style=\"float: left;margin-right: 15px\">\n    google_ad_client = &#8220;ca-pub-6830925722933424&#8221;;<br \/>\n    google_ad_slot = &#8220;5708856992&#8221;;<br \/>\n    google_ad_width = 336;<br \/>\n    google_ad_height = 280;<br \/>\n<!-- Ret\u00e2ngulo grande --><a href=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js\">\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/show_ads.js<\/a><\/p>\n<p>Nesta lista n&atilde;o poderia faltar um integrante da atual s&eacute;rie de games da F1, desenvolvida pela Codemasters desde o F1 2009. A vers&atilde;o do ano passado, o F1 2016, foi a segunda com a engine mais recente da franquia e a segunda para Xbox One e PlayStation 4.<\/p>\n<p>Al&eacute;m dos gr&aacute;ficos impec&aacute;veis, que come&ccedil;aram no F1 2015, esta vers&atilde;o reintroduziu o Modo Carreira, permitindo ao jogador &ldquo;pilotar&rdquo; por dez temporadas seguidas na F&oacute;rmula 1. Ou quase isso, j&aacute; que ficamos para sempre presos nos carros, equipes e pistas de 2016.<\/p>\n<p>No geral, a experi&ecirc;ncia de realismo n&atilde;o &eacute; igual &agrave; do rFactor 2, mas, para os f&atilde;s da F1, este jogo &eacute; muito mais pr&aacute;tico: &eacute; s&oacute; ligar o console ou o PC, rodar o game e se divertir. Com o tempo, &eacute; poss&iacute;vel ir desligando as ajudas e, com um conjunto de volante e pedaleira, ter um simulador competente em casa.<\/p>\n<p>Para fechar, algumas men&ccedil;&otilde;es honrosas&nbsp;que n&atilde;o entraram na lista final, mas que merecem ser lembradas: Enduro, Virtua Racing, Sega Rally Championship, World Circuit, GP3, Gran Turismo 6, PGR 4, Burnout Paradise, iRacing&nbsp;e Forza Motosport 6.<\/p>\n<div id=\"crt_ftr\">\n<div>\n<div style=\"margin-left: auto;margin-right: auto;text-align: right\"><span id=\"crt_cls\" style=\"font-family:Verdana,Geneva,sans-serif;cursor:pointer;padding-left:1em;padding-right:1em;border:1px solid #000000;background-color:#f1f1f1\">fechar<\/span><\/div>\n<\/div>\n<p>function crt(t){for(var e=document.getElementById(&#8220;crt_ftr&#8221;).children,n=0;n&lt;e.length;n++)if(child=e[n],e[n].id.substr(0,t.length)==t)return e[n];for(var c=0,n=1;nc&amp;&amp;(c=e[n].offsetWidth);return c&gt;80?c:void 0}function rs(t){t++,450&gt;t&amp;&amp;setTimeout(function(){var e=crt(&#8220;cto_ifr&#8221;);if(e){var n=e.width?e.width:e;n=n.toString().indexOf(&#8220;px&#8221;)&lt;0?n+=&quot;px&quot;:n,cc.style.display=&quot;&quot;,s2.width=n,window.frameElement&amp;&amp;(s1.height=c2.offsetHeight+5+&quot;px&quot;),t=500,s1.width=&quot;100%&quot;}rs(t)},200)}var c1=window.frameElement?window.frameElement:document.getElementById(&quot;crt_ftr&quot;),c2=document.getElementById(&quot;crt_ftr&quot;),s1=c1.style;s1.position=&quot;fixed&quot;,s1.bottom=&quot;-4px&quot;,s1.left=&quot;0px&quot;,window.frameElement&amp;&amp;(s1.height=&quot;0&quot;),c2.style.textAlign=&quot;center&quot;,s1.zIndex=&quot;60000&quot;;var cc=document.getElementById(&quot;crt_cls&quot;),s2=cc.parentNode.style;cc.onclick=function(){s1.display=&quot;none&quot;};var t=0;rs(0);<\/p>\n<p>var zoneid = (parent.window.top.innerWidth &lt; 970) ? 302357 : 302359;<br \/>\ndocument.MAX_ct0 = &#039;&#039;;<br \/>\nvar m3_u = (location.protocol == &#039;https:&#039; ? &#039;https:\/\/cas.criteo.com\/delivery\/ajs.php?&#039; : &#039;http:\/\/cas.criteo.com\/delivery\/ajs.php?&#039;);<br \/>\nvar m3_r = Math.floor(Math.random() * 99999999999);<br \/>\ndocument.write(&quot;&#8221;);<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aproveitando as f&eacute;rias da F1, que tal relembrar &ndash; e acelerar &ndash; alguns jogos que marcaram a hist&oacute;ria da simula&ccedil;&atilde;o de corridas?<\/p>\n","protected":false},"author":0,"featured_media":0,"template":"","meta":{"42wp_featured_image_caption":"","42wp_featured_image_credits":"","42wp_featured_video":"","42wp_featured_image_hidden":false,"42wp_authors_list":[],"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"42wp_author":[47127],"class_list":["post-1672","42wp_premium","type-42wp_premium","status-publish","hentry","category-noticias","42wp_author-renan-martins-frade"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/grandepremio.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/42wp_premium\/1672","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/grandepremio.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/42wp_premium"}],"about":[{"href":"https:\/\/grandepremio.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/42wp_premium"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/grandepremio.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/42wp_premium\/1672\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/grandepremio.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1672"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/grandepremio.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1672"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/grandepremio.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1672"},{"taxonomy":"42wp_author","embeddable":true,"href":"https:\/\/grandepremio.com\/br\/wp-json\/wp\/v2\/42wp_author?post=1672"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}